Los nuevos motores de desarrollo estarán disponibles por demanda

publicado por flagstaad en Raciones, el Mar.22, 2014

Los costos de producción de videojuegos son muy elevados, las grandes productoras tienen un enorme capital para poder comprar licencias y hacer acuerdos de distribución, pero los pequeños desarrolladores no pueden pagar los altos precios de las últimas versiones de los motores de desarrollo que podrían reducir sus tiempos de producción, por eso es un alivio que varios se acojan al modelo por demanda, o de “Software como servicio”.

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No habrá soporte de FrostBite 3, ni Unreal Engine 4 para el Wii U

publicado por flagstaad en Raciones, el Abr.04, 2013

Malas noticias para los que esperaban que la apatía de algunos desarrolladores hacia la nueva consola de Nintendo se viera disminuida esta generación, pues dos grandes compañías han anunciado que no tendrán versiones de sus motores gráficos disponibles para la plataforma al menos de manera oficial y/o en un futuro cercano.

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Epic Games esta considerando requerir conexión permanente para Fortnite

publicado por flagstaad en Raciones, el Jul.25, 2012

El juego fue anunciado hace casi un año, pero durante el pasado comic-con de San Diego Epic Games confirmó que este juego, que mezcla elementos de estrategia y acción, sería el primero en utilizar su nuevo motor gráfico Unreal Engine 4 y por tanto solo estaría disponible para PC por los altos requerimientos técnicos del mismo. La molestia es que parece que también heredará uno de los nuevos problemas de la plataforma, pues al igual que Diablo 3 podría estar necesitando conexión permanente a internet aún para el modo individual.

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