Conduit 2

Demasiado tarde para sobresalir (Nintendo Wii)

publicado por flagstaad en Reseñas, el Dic.26, 2011

Las promesas realizadas por el equipo de High Voltage Software se vieron materializadas solo de forma parcial por el primer Conduit. Sí, el motor gráfico le sacaba provecho a la consola pero los diseños de personajes y enemigos no eran muy creativos. Sí, soportaba un robusto modo en línea para 12 jugadores pero rápidamente se llenó de hackers que abusaban del juego. Sí, demostró que este género era viable en la consola con un excelente control, pero el diseño lineal de los mundos le quitó impacto.

En general el juego anterior era bueno, y sobretodo mostraba potencial, pero no llegó a ser la maravilla que muchos esperaban, y fue atacado agresivamente por jugadores y críticos que esperaban un excelente título y solo obtuvieron algo bueno pero nada especial. Esto no impidió que Sega decidiera darle el visto bueno a una segunda parte en la que los desarrolladores prometieron escuchar todas las quejas de los jugadores y darles solución.

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Sin comentarios | Última modificación: Dic.26, 2011


Conduit 2 retrasado hasta primeros meses del 2011

publicado por flagstaad en Raciones, el Sep.06, 2010

Conduit2boxParece que Sega no pudo soportar la presión, pues hace un par de días oficializó que la segunda parte de The Conduit no estaría disponible en las tiendas este mes de Noviembre como se había anunciado previamente, sino que saldría al mercado durante el primer trimestre del año entrante, sin dar mayores detalles, ni una fecha exacta para marcar en los calendarios.

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The Conduit

Por fin un contendiente digno (Nintendo Wii)

publicado por flagstaad en Reseñas, el Nov.04, 2009

Un juego que: aprovecha gráficamente las capacidades de la consola, soporta juego en línea, usa adecuadamente los controles de movimiento y fue desarrollado por alguien diferente de Nintendo?, esto sí que es una novedad.

El Wii ha estado relegado en la mente de muchos desarrolladores por distintas razones, unos porque no gustan del control con movimiento, otros porque no quieren usar máquinas gráficamente inferiores para sus juegos, y algunos porque dicen que los únicos juegos que venden son los que desarrolla Nintendo, o alguna combinación de esas tres.

Los muchachos de High Voltage Software, una pequeña empresa que usualmente realiza juegos por encargo para grandes compañías basados en licencias de caricaturas, decidió que iba a hacer lo impensable y sacar de su bolsillo para llenar un vacío en los tipos de título que se producen para el Wii, y empezó a desarrollar este proyecto aun sin tener quien lo publicara, afortunadamente los amigos de Sega les dieron una posibilidad y pudimos disfrutar de los resultados.

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1 Comentario | Última modificación: Ago.24, 2010


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