Silent Hill: Shattered Memories

Terror psicológico (Nintendo Wii)

publicado por flagstaad en Reseñas, el May.03, 2012

Silent Hill es un juego que tiene un grupo de seguidores que a veces rayan en el fanatismo, y que desde que salió la segunda entrega hace ya casi 10 años, según sus fans, no ha existido (ni existirá) nada que se le compare. Esto no ha impedido que Konami lo siga intentando con resultado no siempre favorables, luego de un par de secuelas decentes la franquicia a empezado a rotar por varios desarrolladores a ver cual logra regresarla a sus mejores épocas.

El turno fue cedido a algunos estudios occidentales, que después de resultados bastante mediocres cedían el título al siguiente en la fila, uno de los experimentos que realizaron fue re-imaginar el primer juego, aprovechando la tecnología existente para dar de nuevo vida a los personajes que lo iniciaron todo y de alguna forma volver a las glorias del pasado. Los responsables de esta reinvención, Climax Studios un pequeño grupo que usualmente desarrolla juegos por encargo a grandes compañías incluyendo a Konami, se esforzaron bastante, pero ¿fue suficiente para hacerle honor a la franquicia o se quedaron cortos en su intento?

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Micrófono Abierto: ¿Próxima reseña de Wii?

publicado por flagstaad en Raciones, el Abr.04, 2012

A pesar de que hace rato no publicamos ninguna reseña, no significa que no estemos trabajando en las mismas, personalmente siempre tengo 3 o 4 iniciadas que reciben atención cuando me queda algo de tiempo libre, el cual realmente a escaseado últimamente. Por el momento nos estábamos concentrando en nuestro proyecto de “eliminando los pendientes” pero he decidido retomar mis reseñas empezadas para completar algunas y publicarlas.

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5 Comentarios | Última modificación: Abr.04, 2012


Conduit 2

Demasiado tarde para sobresalir (Nintendo Wii)

publicado por flagstaad en Reseñas, el Dic.26, 2011

Las promesas realizadas por el equipo de High Voltage Software se vieron materializadas solo de forma parcial por el primer Conduit. Sí, el motor gráfico le sacaba provecho a la consola pero los diseños de personajes y enemigos no eran muy creativos. Sí, soportaba un robusto modo en línea para 12 jugadores pero rápidamente se llenó de hackers que abusaban del juego. Sí, demostró que este género era viable en la consola con un excelente control, pero el diseño lineal de los mundos le quitó impacto.

En general el juego anterior era bueno, y sobretodo mostraba potencial, pero no llegó a ser la maravilla que muchos esperaban, y fue atacado agresivamente por jugadores y críticos que esperaban un excelente título y solo obtuvieron algo bueno pero nada especial. Esto no impidió que Sega decidiera darle el visto bueno a una segunda parte en la que los desarrolladores prometieron escuchar todas las quejas de los jugadores y darles solución.

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No More Heroes 2: Desperate Struggle

Ahora con más locuras (Nintendo Wii)

publicado por flagstaad en Reseñas, el Dic.06, 2011

No More Heroes fue uno de los primeros juegos que realmente demostraron lo que la consola podía ofrecer, utilizando un estilo grafico bastante interesante que escondía muy bien las limitantes de la misma, con una trama completamente ridícula pero impresionantemente buena y una jugabilidad envidiable recibió una secuela a pesar de que las ventas no fueron particularmente buenas, ni la promoción que merecía por parte del distribuidor.

Esta segunda parte es la prueba viviente de que un título no tiene que vender millones de unidades para que los desarrolladores puedan trabajar en una secuela, pero a pesar de mejorar casi en todos los aspectos del juego anterior es casi seguro que nunca veremos una tercera parte después de la pésima recepción que tuvo el juego en el competido mercado.

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Torchlight

Un buen pupilo (PC)

publicado por Bullblood en Reseñas, el Nov.30, 2011

Este juego es un producto de la empresa independiente runic games, para el genero de juegos de rol tipo “whack them all”, heredero espiritual de juegos como diablo 1 y diablo 2, tanto porque sus mecánicas de juego principales son las mismas, como por que la empresa runic games fue fundada por personas que trabajaron en diablo 1 y 2. Siendo un gran fan de este género quise probar este juego con entusiasmo, y fue una experiencia valiosa tanto por sus aciertos como por sus errores.

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No More Heroes

¿Qué demonios está sucediendo aquí? (Nintendo Wii)

publicado por flagstaad en Reseñas, el Oct.25, 2011

Bueno, traigo este juego a colación porque mi siguiente reseña es precisamente de la segunda parte de este título y no quiero ignorar el original, especialmente por dos razones, la primera es que lo recomendé como una compra barata en uno de mis artículos para el comprador consciente del año 2009 y segundo porque es un muy buen juego de un género que tiene poca representación en la consola, y todos deberían probarlo aunque sea por cultura general.

Hay una tercera razón que tiene que ver con la salida de una nueva versión del juego en esta ocasión para el PS3, y con soporte para el Move, así que por donde lo miren ya no hay excusa para que no prueben este excelente juego.

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Metroid: Other M

¿La aventura interna? (Nintendo Wii)

publicado por Glorfindel en Reseñas, el Sep.07, 2011

Después de haber jugado el excelente Metroid Prime 3: Corruption, la posibilidad de jugar un nuevo Metroid en el Wii se me hacía muy interesante; luego de ver los primeros anuncios que situaban la historia de la nueva entrega justo después de la de Super Metroid (juego que nunca compré en su época, pero que alquilé tantas veces que casi hubiera sido mejor comprarlo), esta perspectiva se hacía urgente e irresistible.  Es así que cuando se me ofreció la posibilidad de escribir esta reseña, tiempo después de haber sido lanzado el título debo agregar, me vi forzado a lanzarme a la tarea de inmediato.

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Killzone 3

Continúa la guerra contra los Helghast (Playstation 3)

publicado por darknil en Reseñas, el Sep.06, 2011

La saga Killzone es uno de los estandartes del PS3, tuvo un inicio dubitativo con la primera entrega en PS2, por allá en el año 2004, la cual obtuvo críticas regulares y no llevaba a pensar que fuera un título de calidad. Todo cambió con Killzone 2, donde se impuso uno de los puntos altos por primera vez para PS3 y estar en la cabeza de los usuarios de PS3.

Ahora viene la tercera entrega, de nuevo para PS3 pero esta vez con la carga de superar a su predecesor y ser uno de los puntos de referencia para la consola. Este juego de disparos a primera persona nos trae un deleite de calidad gráfica y propuestas interesantes como el uso del Playstation Move (control alternativo de movimiento para PS3) en el juego, además de 3D si tenemos TV que lo soporte.

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Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Diversión para todos (Xbox 360)

publicado por GoldenCross en Reseñas, el Sep.05, 2011

Luego de una larga espera de una década, Capcom nos brinda una nueva entrega de la serie Marvel vs. Capcom.

Y en esta ocasión, tanto los seguidores de los juegos de lucha, sean o no seguidores de la serie, como los jugadores poco habituales, e incluso, me atrevo a decir –por experiencia propia–, que por jugadores casuales (esos que nunca toman el control de una consola en sus manos) disfrutarán de esta nueva entrega que en puede resumirse en una palabra: entretenimiento.

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2 Comentarios | Última modificación: Oct.19, 2011


Red Steel 2

Vaqueros con espadas samurái, ¿Qué más se puede pedir? (Nintendo Wii)

publicado por flagstaad en Reseñas, el Sep.04, 2011

Red Steel fue uno de los primeros títulos revelados para el Wii, hace ya casi 5 años, las primeras imágenes y comentarios lo hacían lucir como una excelente implementación del control, con muchos elementos para disfrutar, modalidad para varios jugadores locales, escenarios destructibles y hasta un sistema moral que permitía ejecutar o perdonar a los oponentes. Cuando salió, todo fue decepción, pero igual logró vender más de un millón de copias solo por ser uno de los primeros juegos del género para la consola.

Este éxito comercial animó a Ubisoft para empezar a trabajar en una secuela que corrigiera todos los problemas del primer juego; con excepción del nombre y la mezcla de ambientes orientales y occidentales todo lo demás fue modificado. El estilo grafico cambio de realista a caricaturesco con efecto cell shading incluido, como el que se aprecia en Okami. El control se volvió más preciso y fue el primer juego que requirió el uso de motion plus. La acción sucede ahora en el viejo oeste y no en el actual oriente. Pero aún con todas esas modificaciones ¿el juego es realmente bueno, o es una vez más un montón de promesas rotas?

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