Electronic Arts renuncia a seguir usando los pases en línea

publicado por flagstaad en Raciones, el May.17, 2013

La practica surgió hace un par de años como una medida para tratar de controlar la venta de juegos usados, pues el pase en línea obligaba a pagar una cierta cantidad de dinero a quienes quisieran disfrutar de este modo y no tuvieran el código de activación que venia en las copias nuevas del título. Electronic Arts fue una de las primeras compañías en adoptar esta práctica y parece que no ha sido del todo efectiva pues es una de las primeras empresas en abandonarla oficialmente.

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Sin comentarios | Última modificación: May.17, 2013


Twisted Metal usará pase en línea después de todo

publicado por flagstaad en Raciones, el Ene.23, 2012

A pesar de que el director de este juego no le gustaba para nada la idea de que su título tuviera este molesto sistema diseñado para reducir la venta de copias usadas de los juegos, la última palabra no estaba en sus manos, sino en la de los encargados de publicar el juego, en este caso Sony de América. El día de hoy se confirmó que Twisted Metal usará el pase en línea después de todo.

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