Los nuevos motores de desarrollo estarán disponibles por demanda

publicado por flagstaad en Raciones, el Mar.22, 2014

Los costos de producción de videojuegos son muy elevados, las grandes productoras tienen un enorme capital para poder comprar licencias y hacer acuerdos de distribución, pero los pequeños desarrolladores no pueden pagar los altos precios de las últimas versiones de los motores de desarrollo que podrían reducir sus tiempos de producción, por eso es un alivio que varios se acojan al modelo por demanda, o de “Software como servicio”.

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Primer video adelanto de Crysis 3 promete mucho más

publicado por darknil en Raciones, el Abr.21, 2012

Crysis siempre se ha destacado por ser una franquicia que se especializa en tener el juego de disparos en primera persona con los mejores gráficos que se puedan alcanzar hoy en día. Tanto que la primera versión no tuvo mucho éxito en ventas ya que pocos computadores tenían las capacidades técnicas para poderla ejecutar.

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Crytek UK quiere resucitar la saga de Timesplitters

publicado por flagstaad en Raciones, el Nov.04, 2010

Empecemos contando un poco de historia, la saga de Timesplitters empezó en el PS2, gracias al trabajo de un grupo de desarrolladores que abandonaron a Rare y que habían trabajado en Goldeneye y Perfect Dark, que crearon un estudio llamado Free Radical, las dos secuelas del juego salieron para todas las consolas del momento y fueron un gran éxito porque tenían el ambiente y estilo grafico de los juegos previamente mencionados, y además su adictivo modo para múltiples jugadores. Cuando llego la hora de empezar a desarrollar para la siguiente generación hicieron la apuesta racional y crearon el juego exclusivo para PS3 Haze, pero la crítica fue desastrosa y los costos demasiados altos, así que se declararon en banca rota.

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