Irrational Games cierra, su fundador creará un nuevo grupo de desarrollo en Take Two

publicado por flagstaad en Raciones, el Feb.21, 2014

La industria de los videojuegos esta cambiando, y aunque aún es temprano para decidir si lo hace para bien o para mal, es claro que muchos estudios modificaran su enfoque en la forma de desarrollar y publicar sus juegos. En esta oportunidad ha sido Irrational Games, creadores de Bioshock, quienes han sido afectados y la mayoría de sus empleados despedidos.

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Disney cierra las puertas de LucasArts, cancela 2 títulos de Star Wars

publicado por flagstaad en Raciones, el Abr.05, 2013

La primera gran consecuencia de la compra de LucasFilms y todas sus empresas subsidiarias, dentro de las que está incluida la desarrolladora de juegos, por parte de Disney fue que todos los desarrollos internos de la compañía fueron detenidos, incluido el prometedor título Star Wars 1313 que había sido expuesto durante el E3 del 2012.

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Radical Entertainment cierra sus puertas

publicado por flagstaad en Raciones, el Jun.29, 2012

Todo parecía un rumor en horas de la mañana, pero solo unas después confirmaron esta mala noticia. Radical Entertainment, los desarrolladores de Protoype, fueron parcialmente disueltos y muchos de sus empleados despedidos por parte de Activision, según un comunicado de prensa de esta compañía, todo responde a decisiones económicas.

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Namco-Bandai cierra el estudio encargado de la saga de Tales

publicado por flagstaad en Raciones, el Nov.24, 2011

Dificultades económicas obligaron a Namco-Bandai a cerrar el estudio “Tales”, conocido por ser los responsables directos de todas las entregas de este título de rol, sus empleados serán absorbidos por otras divisiones y algunos inevitablemente perderán su empleo, pero ¿qué pasará con los juegos de esta franquicia?

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El equipo Bondi cierra sus puertas de forma definitiva

publicado por flagstaad en Raciones, el Oct.07, 2011

Este tipo de noticias se dan cuando un grupo de desarrollo produce un título muy malo, o que vende tan pocas unidades que no son capaces de recuperar los costos de la inversión inicial, pero cuando estamos hablando de los desarrolladores de uno de los mejores y más exitosos juegos del año 2011, se ve muy extraño.

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