Proyecto “eliminando los pendientes”. Parte 4: La etapa final

publicado por El Equipo Survivor en Insanidades, el Feb.08, 2012

Cuarta y ultima semana de nuestro proyecto. En este momento todos hemos pasado una cantidad considerable de tiempo con su respectivo juego, es momento de cerrar el ciclo, presentar las conclusiones finales, dar su opinión final, averiguar si realmente el tiempo invertido valió la pena y sobretodo si finalmente el título logró ser removido de la lista de pendientes y pasar a la columna de terminados, que es una de las principales motivaciones de este experimento.

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Sin comentarios | Última modificación: Feb.08, 2012


Proyecto “eliminando los pendientes”. Parte 3: El punto de no retorno

publicado por El Equipo Survivor en Insanidades, el Ene.24, 2012

Tercera semana de nuestro proyecto, el momento en que se revela la verdad, ¿hemos avanzado lo suficiente para acabar la próxima semana?, ¿las mecánicas del juego se volvieron repetitivas?, ¿todavía hay energía para terminarlo?, ¿qué nos ofrecen las otras modalidades disponibles?, ¿la historia/trama se quedo estancada?, vamos a tratar de resolver todas esas dudas y explicar un poco más de nuestras experiencias con los títulos seleccionados, antes de hacer el ultimo esfuerzo y presentar las conclusiones finales la próxima semana.

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Proyecto “eliminando los pendientes”. Parte 2: La primera impresión

publicado por El Equipo Survivor en Insanidades, el Ene.17, 2012

Como les dijimos la semana pasada parte del equipo editorial esta trabajando para reducir la lista de pendientes, pero para hacerlo interesante hemos seleccionado al azar los juegos que van a terminar y cada uno de los participantes va a compartir su avance cada semana, comentando que le ha parecido el juego y como evoluciona. Esperamos que nos acompañen en este experimento y recibimos preguntas para ver si desean que les aclaremos alguna duda que tengan sobre el juego o sobre los artículos mismos.

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Burnout Paradise: The Ultimate Box

Cuando el chocar no te hace sufrir... te hace gozar!! (PC)

publicado por Matix en Reseñas, el Abr.07, 2009

Chocar era la mayor frustración para cualquiera, un solo roce te condenaba al último lugar en un sufrido rally de 6 ó más vueltas… Pues eso ya se acabó, abróchate el cinturón y usa protección, pues con Burnout Paradise, el objetivo será estrellarse contra todo lo que se mueva.

Hablando siempre de los juegos de nueva generación que se atreverían a superar la barreras… el problema siempre fue que sólo se preocupaban de darle un buen aspecto, o de hacerlo más complicado y realista. Por suerte, en el 2001 Criterion Games, bajo el alero de Midway y luego de Electronic Arts, en la eterna búsqueda de la innovación, nace Burnout, un juego en principio bastante normal, un arcade de carreras que incluía como novedad la simulación de los daños que un coche recibía al estrellarse contra los demás… luego vendría Burnout 2: Point of Impact, ya mostrando un tono más desenfadado y más depurado gracias a la ayuda de EA Games… ya en Burnout 3: Takedown inauguró los “takedowns”, que básicamente es “ayudar” a los demás competidores a conocer de cerca (a choque limpio) tanto a los demás vehículos como a las barreras de contención, bandejones centrales, señales de tránsito.

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11 Comentarios | Última modificación: Sep.12, 2010


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