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	<title>El Survivor</title>
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	<description>Sobreviviendo a los Videojuegos</description>
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		<title>Disculpen las molestias, experimentamos dificultades técnicas</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 01:48:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flagstaad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para los que no se habían dado cuenta, desde hace una semana estamos teniendo dificultades técnicas, primero se extravió la copia de seguridad de las noticias/artículos/reseñas que se estaban preparando para publicar, un colaborador se quedó sin internet y para terminar de completar mi computador tuvo que ser enviado a mantenimiento preventivo para evitar un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5915" title="TD" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/02/TD.jpg" alt="" width="640" height="410" />Para los que no se habían dado cuenta, desde hace una semana estamos teniendo dificultades técnicas, primero se extravió la copia de seguridad de las noticias/artículos/reseñas que se estaban preparando para publicar, un colaborador se quedó sin internet y para terminar de completar mi computador tuvo que ser enviado a mantenimiento preventivo para evitar un problema mayor en un futuro cercano. Resultado, la frecuencia de actualización del sitio no ha sido tan consistente como nos gustaría.<span id="more-5914"></span></p>
<p>Pero no hay que desesperar, el día de mañana esperamos volver a la normalidad y publicar un par de notas que tenemos represadas desde la semana pasada, como<a href="http://www.elsurvivor.com/tag/proyecto-eliminando-los-pendientes/" target="_blank"> la cuarta parte de nuestro experimento para eliminar pendientes</a>, la lista de lanzamientos de la quincena, nuestra mecánica para seleccionar el próximo juego que cada miembro del equipo va a terminar y otras cosas que están en espera por culpa de los problemas técnicos. Mientras tanto no dejen de visitarnos.</p>
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		<title>El demo de Resident Evil 6, exclusiva temporal para Xbox 360</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 04:05:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El día de ayer Capcom anunció que las copias de Dragon&#8217;s Dogma contendría de regalo el demo de Resident Evil 6 para los primeros que compren el juego. Los dueños de un Xbox 360 podrán disfrutar del demo desde próximo 3 de Julio, mientras que los poseedores de un PS3 solo podrán descargarlo hasta el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5910" title="RE6S" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/02/RE6S.png" alt="" width="640" height="360" />El día de ayer Capcom anunció que las copias de Dragon&#8217;s Dogma contendría de regalo el demo de Resident Evil 6 para los primeros que compren el juego. Los dueños de un Xbox 360 podrán disfrutar del demo desde próximo 3 de Julio, mientras que los poseedores de un PS3 solo podrán descargarlo hasta el 4 de Septiembre. ¿Por qué 2 meses de diferencia? Negocios, aparentemente.<span id="more-5909"></span></p>
<p>Después de que se dio esta noticia, todos se preguntaban la razón por la que existía esta diferencia, y la verdad nadie a dado una respuesta precisa sobre el tema, pero la clave parece estar en una declaración de un ejecutivo de la compañía.</p>
<p>“Nuestro sueño sería que los millones de fans de Call of Duty que disfrutan de los juegos en línea con acción rápida se sientan atraídos a este Resident Evil”.</p>
<p>Parece que la primera parte de atraer a los seguidores de Call of Duty es ofrecerles contenido exclusivo en su consola preferida, y es una apuesta segura, ya que los amigos de Sony que tienen más experiencia con la franquicia no necesitan ser convencidos de comprar el juego. Dragon&#8217;s Dogma sale al mercado el mes de mayo y para ellos que no lo compren, el demo de Resident Evil 6 estará disponible el 20 de Septiembre.</p>
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		<title>Libros basados en videojuegos, éxito y fracaso</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 04:53:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Con cierta frecuencia los mundos que son creados alrededor de algunas franquicias de videojuegos son demasiado ricos en historias como para contarlas todas en el juego. A veces hay una trama que esta basada en un hecho que sucedió en el pasado que no es posible o entretenido mostrar en medio del juego. En estos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5905" title="D2D" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/02/D2D.jpg" alt="" width="640" height="360" />Con cierta frecuencia los mundos que son creados alrededor de algunas franquicias de videojuegos son demasiado ricos en historias como para contarlas todas en el juego. A veces hay una trama que esta basada en un hecho que sucedió en el pasado que no es posible o entretenido mostrar en medio del juego. En estos, y muchos otros, casos las empresas optan por producir mercancía adicional siendo los libros una de las más populares. El día de hoy se presentaron dos noticias relacionadas con estos casos, con resultados bastante diferentes.<span id="more-5904"></span></p>
<p>Empecemos con las buenas noticias, THQ y Vigil Games anunciaron que pronto pondrán en el mercado una novela que cuenta algunos eventos que sucedieron hace muchos años en el universo de Darksiders, donde los jinetes del apocalipsis son los encargados de mantener el balance entre las fuerzas del cielo y el infierno, y en esta ocasión han descubierto un plan para activar armas antiguas de inimaginable poder. Muerte y su compañero Guerra, deben localizar y neutralizar a los individuos detrás del intento antes de que el universo entero sea arrastrado a un devastador conflicto. El libro se llamará “La bóveda de la abominación” y saldrá al mercado en mayo de manera simultánea con el nuevo juego.</p>
<p>Pero así como a veces las cosas parecen prometedoras, en otras ocasiones los resultados dejan bastante que desear, y es que los seguidores de los juegos a somos bastante delicados con nuestras franquicias. Por ejemplo se reportó que los fanáticos de Mass Effect han encontrado cerca de 16.000 errores  en Deception, una de las últimas novelas publicadas para la misma. Muchos de los errores son pequeñeces, pero hay bastantes que no tienen sentido para los conocedores del juego y/o hacen que las líneas temporales y los eventos no correspondan. Por ahora solo se han identificado los problemas, pero no me extrañarían que se permita corregirlos eventualmente.</p>
<p>Este es el problema de este tipo de universos expandidos, a veces funcionan y otras veces…</p>
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		<title>Los personajes exclusivos de Street Fighter X Tekken para consolas Sony</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 01:25:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hace un par de días les habíamos mostrado un video con los personajes que habían sido anunciados en el último mes para este esperado título de peleas, y de paso se observaban en el mismo algunos de los personajes que aparecerían de forma exclusiva en las versiones de PS3 y PSVita. El día de hoy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5901" title="SFXTPS" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/01/SFXTPS.jpg" alt="" width="640" height="360" />Hace un par de días les habíamos mostrado un <a href="http://www.elsurvivor.com/2012/01/nuevos-luchadores-para-street-fighter-x-tekken-y-version-para-vita/" target="_blank">video con los personajes</a> que habían sido anunciados en el último mes para este esperado título de peleas, y de paso se observaban en el mismo algunos de los personajes que aparecerían de forma exclusiva en las versiones de PS3 y PSVita. El día de hoy Capcom ha liberado un nuevo tráiler que se concentra de forma exclusiva en dichos personajes.<span id="more-5900"></span></p>
<p>Las adiciones se conocían de forma parcial, pero el nuevo video incluye algunas sorpresas, dentro de los personajes conocidos se encuentran Cole de la saga infamous con sus poderes eléctricos, también estaban anunciados Kuro y Toro, los “gatos de Sony” que son algo similar a las mascotas de la empresa en el Japón, pero que no son tan conocidos en nuestro continente.</p>
<p><p><a href="http://www.elsurvivor.com/2012/01/los-personajes-exclusivos-de-street-fighter-x-tekken-para-consolas-sony/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>Las sorpresas por otro lado incluyen personajes icónicos de cada una de las empresas que participan en el juego, del lado de Capcom esta una extraña versión de Megaman, que luce muy similar a la apariencia que tenia en la caja del primer juego más algunos kilos de más. El segundo es Pacman que viene acompañado de un traje/robot que le permite enfrentarse con los otros personajes humanos de forma más pareja. El título estará disponible para todas las consolas anunciadas la primera semana de marzo, y estos personajes son exclusivos de las versiones para las consolas de Sony.</p>
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		<title>¿Nuevo nombre para la nueva consola de Nintendo?</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 03:18:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darknil</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Parece que las directivas de Nintendo andan ocupadas resolviendo si deciden cambiarle el nombre a su nueva consola, que de momento es WiiU. Parece que el cambio de parecer se debe a una preocupación por recaer en una situación que dicen se ve en las tiendas: están confundiendo productos de Nintendo DS con los de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5897" title="WiiUController3" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/01/WiiUController3.jpg" alt="" width="640" height="360" />Parece que las directivas de Nintendo andan ocupadas resolviendo si deciden cambiarle el nombre a su nueva consola, que de momento es WiiU. Parece que el cambio de parecer se debe a una preocupación por recaer en una situación que dicen se ve en las tiendas: están confundiendo productos de Nintendo DS con los de 3DS.<span id="more-5896"></span></p>
<p>El tema se hace comprensible si pensamos lo parecido que es el logo de Wii con el de Wii U, además del nombre, lo que puede llevar a padres comprensivos a comprar el más barato pensando que son la misma consola.</p>
<p>De todos modos, Nintendo acepta que en el E3 pasado se le dio un fuerte enfoque al control, lo que llevó a algunos a pensar que era un nuevo control para el ya existente Wii U, por lo que podremos esperar que además de revelar el nuevo nombre, veamos muchos más detalles de la consola en el E3 de este año.</p>
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		<title>El calendario del contenido descargable de Modern Warfare 3</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 03:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flagstaad</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
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		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde que Activision anunció de manera oficial la salida de su último Call of Duty empezó a hablar acerca de la gran cantidad de contenido descargable que estaría disponible para todos los jugadores que decidieran adquirir el juego, y de manera anticipada para los que pagaran por el servicio premium de Call of Duty Elite. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5893" title="MW3Piazza" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/01/MW3Piazza.jpg" alt="" width="640" height="360" />Desde que Activision anunció de manera oficial la salida de su último Call of Duty empezó a hablar acerca de la gran cantidad de contenido descargable que estaría disponible para todos los jugadores que decidieran adquirir el juego, y de manera anticipada para los que pagaran por el servicio premium de Call of Duty Elite. Pues los planes habían estado un poco etéreos hasta el día de hoy en que se ha confirmado que material se podrá descargar en los próximos 9 meses.<span id="more-5892"></span></p>
<p>Enero: 2 mapas (Liberation y Piazza)<br />
Febrero: 1 mapa<br />
Marzo: 1 mapa y 2 misiones<br />
Abril: 2 mapas<br />
Mayo: 1 mapa y 1 misión<br />
Junio: 1 mapa, 1 misión y 1 modo<br />
Julio: 2 mapas<br />
Agosto: 1 mapa, 1 misión y 1 modo<br />
Septiembre: 1 mapa y 1 misión</p>
<p>En total hablamos de 12 mapas, 6 misiones y 2 modos de juego nuevos. Una cantidad bastante decente de contenido, que estamos seguros será ridículamente costoso, como ha sucedido con anteriores entregas de la franquicia.</p>
<p><a title="Calendario" href="http://www.callofduty.com/contentcalendar" target="_blank">Calendario</a></p>
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		<title>Proyecto “eliminando los pendientes”. Parte 3: El punto de no retorno</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 17:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Equipo Insane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Insanidades]]></category>
		<category><![CDATA[Backlog]]></category>
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		<category><![CDATA[Burnout Paradise]]></category>
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		<category><![CDATA[Punto de no retorno]]></category>
		<category><![CDATA[Spiderman: Shattered Dimensions]]></category>

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		<description><![CDATA[Tercera semana de nuestro proyecto, el momento en que se revela la verdad, ¿hemos avanzado lo suficiente para acabar la próxima semana?, ¿las mecánicas del juego se volvieron repetitivas?, ¿todavía hay energía para terminarlo?, ¿qué nos ofrecen las otras modalidades disponibles?, ¿la historia/trama se quedo estancada?, vamos a tratar de resolver todas esas dudas y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5884" title="BacklogBG" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/01/BacklogBG2.jpg" alt="" width="638" height="439" />Tercera semana de nuestro proyecto, el momento en que se revela la verdad, ¿hemos avanzado lo suficiente para acabar la próxima semana?, ¿las mecánicas del juego se volvieron repetitivas?, ¿todavía hay energía para terminarlo?, ¿qué nos ofrecen las otras modalidades disponibles?, ¿la historia/trama se quedo estancada?, vamos a tratar de resolver todas esas dudas y explicar un poco más de nuestras experiencias con los títulos seleccionados, antes de hacer el ultimo esfuerzo y presentar las conclusiones finales la próxima semana. <span id="more-5883"></span></p>
<p>Una breve explicación. De cada juego se menciona quien lo esta jugando, la consola y cuanto tiempo le dedico en la semana y el acumulado, a veces podemos calcular un estimado de cuanto se avanzó, pero en otros casos es simplemente imposible, igual al finalizar las 3 semanas esperamos haberlos completados o estar muy cerca de hacerlo, en caso tal que se finalice antes se explorarán otros aspectos como el modo en línea (si lo hay), los retos para conseguir trofeos y logros, etc.</p>
<p><strong>Flagstaad: Boom Blox: Bash Party (Wii), 5 horas, total 11 horas</strong><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-5885" title="BBBP02" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/01/BBBP02.jpg" alt="" width="640" height="360" />Ya les comenté sobre las opciones relacionadas con los objetos y controles disponibles, en esta ocasión voy a hablar sobre la variedad en objetivos y mundos. Los niveles son 5 y están disponibles desde que se empieza el juego, cada uno con un tema especifico, como si se tratara de un parque de diversiones, los temas no solo cambian la ambientación de los mundos, sino que en algunos casos también la física de estos, el nivel acuático además de tener piratas (yarr!), tiene mundos submarinos donde el agua hace que los objetos caigan más lento. Algo similar sucede con el nivel espacial donde los objetos no caen, sino que hay que sacarlos de un área restringida para que cuenten los puntos.</p>
<p>Los retos también tienen variedad, hay algunos bloques de puntos que deben tumbarse para recibirlos, en otros casos hay que destruir los bloques de cierto color sin que se pierdan los propios, en otros hay un número limitado de lanzamientos para hacer caer toda la estructura y en algunos casos hay una limitante de tiempo para cumplir alguna de las tareas mencionadas. Si se quisieran clasificar, la forma de obtener las medallas viene en dos estilos, obtener la mayor cantidad de puntos con las reglas del reto en cuestión ó completar el reto con el menor número de lanzamientos/usos de la herramienta posible, esta segunda opción es mi favorita porque hay que pensar bastante para optimizar cada disparo.</p>
<p>Dicen que en la variedad esta el placer, pero esto es cierto solo cuando de las 10 posibilidades disponibles solo tenemos que comernos la que nos gusta, cuando por el contrario hay que degustar todas las opciones, la variedad puede convertirse en una verdadera pesadilla. Y es que de todas las opciones de objetos para lanzar, y modalidades de retos solo unos cuantos se ajustan a mi estilo de jugador, lo que significa que cuando llego a un mundo que esta basado en la velocidad y la suerte más que en la técnica, puede ser bastante frustrante, además que mi personalidad adictiva hace que repita varias veces los mundos tratando de sacar las medallas de oro, o aunque sea las de plata que normalmente destapan mundos adicionales (como si me estuvieran faltando).</p>
<p>En este punto, estoy empezando a dudar si el juego tiene un verdadero final, igual nunca tuvo historia y casi todos los mundos se pueden acceder desde el principio, por lo que no hay un orden real para jugarlo, con todo y los disgustos que he tenido voy en el 61% de avance, lo que equivale a unos 152 mundos de los aproximadamente 250 que calculo son en total del modo para un solo jugador (alrededor de 7 retos por mundo, unos 7 mundos por nivel aproximadamente y unos 5 niveles en total).</p>
<p><strong>Spradan: Spiderman: Shattered Dimensions (PS3), 3 horas, total 8 horas</strong><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-5886" title="SSD03" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/01/SSD03.jpg" alt="" width="640" height="361" />Bueno sobrevivientes, esta segunda semana no le pude invertir tanto tiempo como la primera por cuestiones laborales, pero pude terminar unos cuantos niveles mas, lo que es suficiente para tener una idea de que esperar hasta el final de este título, por lo cual esta vez voy a ser un poco más critico que antes.</p>
<p>Como les había contado en el juego hay 4 versiones del hombre araña, los cuales tienen diferentes habilidades de combate y movilidad. Hay uno que resalta por encima de los otros, el Noir.  Las misiones con este son literalmente sacadas del juego  de Batman: Akrham Asylum, la semana pasada me quedaba la duda si cambiaban a medida que avanzaba, pero no, son las mismas misiones lineales para derrotar enemigos sin que me vean y salvar a unos prisioneros. Esta no es mi queja sobre este personaje mis amigos sobrevivientes, mi problema esta relacionado con una de las mayores habilidad del Hombre Araña, caminar por las paredes.</p>
<p>Cuando el personaje se acerca a un muro (esto es con los 4 diferentes personajes pero mucho mas notable con el Noir), se pega a este y empieza a caminar igual que en las películas, lo cual, en teoría, nos da increíbles posibilidades de escabullirnos lejos de los enemigos y sorprenderlos por el techo, por la pared o por muchos lugares&#8230; eso si los controles tuvieran algún sentido.  En el momento en que el personaje se pega a la pared la cámara lo empieza a perseguir tratando de encontrar un lugar donde ubicarse y sigue cambiando mientras me muevo, lo cual hace que cuando presiono el control para moverme, el personaje lo haga en múltiples direcciones.  No importa cuantas veces lo intente, cada vez que uso esta habilidad termino caminando en círculos como una araña borracha por 5 minutos, lo cual me ha causado perder en un par de niveles.</p>
<p>A pesar de estos inconvenientes he logrado seguir avanzando en el juego, el cual como les dije es divertido, pero he encontrado varios detalles, como el que mencione, que no me han gustado mucho.  En esta última semana que viene espero terminarlo y les comentaré acerca de lo mejor que tiene este juego, los jefes. Por ahora los dejo para ver si logro acabar este titulo a tiempo para completar este proyecto del equipo editorial.</p>
<p><strong>Darknil: Burnout Paradise (PS3), 6 horas, total 11 horas</strong><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-5887" title="BOP02" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/01/BOP02.jpg" alt="" width="640" height="360" />Sigo con la lucha para obtener la Licencia Burnout, necesaria para considerar que “completé” el juego, la cual como les comentaba la semana pasada, se consigue al finalizar un número fijo de eventos. La variedad que se da con este juego nace del tipo de eventos que podemos hacer para hacer reducir el número de carreras pendientes.</p>
<p>Los tipos varían entre: <em>Carrera</em>, modo normal de carrera contra 7 adversarios, lo ideal es hacerlos estrellar para obtener turbo extra; <em>Hombre Marcado</em>, consiste en llegar de un punto a otro en la ciudad, la dificultad está en que tendremos rivales tratando de chocarnos para evitar que lleguemos a la meta; <em>Carrera de Furia</em>, mi favorita, no hay ruta, simplemente carros compitiendo por estrellarse, el evento se gana cuando se llega a un número de estrellones; <em>Evento de Maniobras</em>, es el que menos he intentado, consiste en hacer la mayor cantidad de puntos a partir de hacer maniobras y saltos, mejor si se hacen en combo; <em>Eventos Especiales,</em> consisten en llegar de un punto a otro, el complique radica que sólo pueden accederse con el carro que se indica en el nombre del evento, el premio es la versión mejorada del mismo vehículo.</p>
<p>Aparte de eso, cada vez que completamos una cantidad fija de eventos, empieza a recorrer la ciudad un carro nuevo, el cual si lo logramos hacer estrellar, podremos usar para futuras carreras, esto le añade un elemento de caza si nos topamos con el carro de repente, lo cual suele pasar cuando no lo esperamos. Estos nuevos carros van desde prototipos súper veloces hasta camionetas de un estilo bien antiguo, además, por cada carro hay una carrera especial para desbloquear su versión mejorada, usualmente con mayor turbo, para hacernos la vida más fácil en competencias cada vez más agresivas. El obtener estas versiones, más las carreras especiales contribuyen a acercarse a la <em>Licencia S Burnout</em>, la más alta, ese fue el enfoque de esta semana.</p>
<p>Voy llegando hacia el final del reto inicial, pero descubro cada día que esté juego está inundado de contenido, y por el precio que tiene en PSN (entre $10 y $15 dólares), no dudo en recomendarlo desde ya.</p>
<p><a href="http://www.elsurvivor.com/2012/01/proyecto-%e2%80%9celiminando-los-pendientes%e2%80%9d-parte-1-la-galleta-de-la-fortuna/" target="_blank">Lea la primera parte aquí.</a></p>
<p><a href="http://www.elsurvivor.com/2012/01/proyecto-%e2%80%9celiminando-los-pendientes%e2%80%9d-parte-2-la-primera-impresion/" target="_blank">Lea la segunda parte aquí.</a></p>
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		<title>Twisted Metal usará pase en línea después de todo</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 03:29:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flagstaad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pastillas]]></category>
		<category><![CDATA[David Jaffe]]></category>
		<category><![CDATA[Online Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Pase en línea]]></category>
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		<description><![CDATA[A pesar de que el director de este juego no le gustaba para nada la idea de que su título tuviera este molesto sistema diseñado para reducir la venta de copias usadas de los juegos, la última palabra no estaba en sus manos, sino en la de los encargados de publicar el juego, en este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5877" title="TM" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/01/TM.jpg" alt="" width="640" height="360" />A pesar de que el director de este juego no le gustaba para nada la idea de que su título tuviera este molesto sistema diseñado para reducir la venta de copias usadas de los juegos, la última palabra no estaba en sus manos, sino en la de los encargados de publicar el juego, en este caso Sony de América. El día de hoy se confirmó que Twisted Metal usará el pase en línea después de todo.<span id="more-5876"></span></p>
<p>David Jaffe, co-creador del título, había expresado  hace algunas semanas que esperaba que el título en el que lleva trabajando por tanto tiempo no estuviera amarrado a este sistema, sus razones eran variadas, para empezar quería ganar la buena fe de los compradores y hacerlos fans de su franquicia (hace mucho no se publica un título de la misma), lo otro es que el componente en línea del mismo es muy importante y le gustaría que todos pudieran accederlo rápidamente y sin problemas.</p>
<p>Pero nada de esto valió al final, pues la compañía no puede darse el lujo de perder ventas de la que esperan sea una buena entrada para un periodo que normalmente no representa grandes ingresos para ninguna empresa. La decisión esta tomada entonces y todos pueden empezar a pensar en comprar su juego nuevo o ahorrar un extra para poder jugar en línea esa copia usada que alguien les vendió o que les prestaron.</p>
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		<title>Nuevos luchadores para Street Fighter X Tekken y versión para Vita</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 01:54:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flagstaad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pastillas]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Namco-Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[PSVita]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter X Tekken]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken]]></category>

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		<description><![CDATA[De manera similar a como lo hizo para Marvel vs Capcom, todos los meses Capcom esta anunciando un pequeño grupo de peleadores que estarán presentes en su nuevo título de combate. Como ya estamos cerca del lanzamiento del título, este próximo 6 de marzo, esta debe ser la penúltima notificación que recibimos sobre el mismo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5868" title="SFXTnew" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/01/SFXTnew.jpg" alt="" width="640" height="360" />De manera similar a como lo hizo para Marvel vs Capcom, todos los meses Capcom esta anunciando un pequeño grupo de peleadores que estarán presentes en su nuevo título de combate. Como ya estamos cerca del lanzamiento del título, este próximo 6 de marzo, esta debe ser la penúltima notificación que recibimos sobre el mismo, y deben faltar solo unos pocos luchadores por confirmar.<span id="more-5867"></span></p>
<p>En esta ocasión se agregaron 6 peleadores a la lista final, 3 de cada empresa, esto eleva el total a 34, además en el video que acompañó el anuncio se presentaron algunos que ya habían sido confirmados, pero que nunca habían sido mostrado en movimiento. La lista de los anunciados fue:</p>
<table class="aligncenter" width="320px" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="160px"><strong>Street Fighter</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="160px"><strong>Tekken</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Balrog</td>
<td>Law</td>
</tr>
<tr>
<td>Vega</td>
<td>Paul</td>
</tr>
<tr>
<td>Juri</td>
<td>Xiaoyu</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><p><a href="http://www.elsurvivor.com/2012/01/nuevos-luchadores-para-street-fighter-x-tekken-y-version-para-vita/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>Adicionalmente se mostraron elementos de la versión para el PSVita, que incluyen a algunos personajes exclusivos que también estarán disponibles para el PS3, propiedad intelectual de Sony, como Cole de la saga Infamous, Toro y Kuro también conocidos como los “gatos de Sony”. Esperamos que este título combine lo mejor de ambos universos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Requerimientos técnicos para la versión de PC de Mass Effect 3</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 23:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flagstaad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pastillas]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Especificaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los grandes dolores de cabeza que genera ser un jugador de PC es la eterna duda de si el nuevo título que sale próximamente al mercado funcionará con las características actuales de la máquina que se posee o toca empezar a pensar en cambiar la tarjeta de video, agregar RAM, cambiar el sistema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5865" title="ME3" src="http://www.elsurvivor.com/wp-content/uploads/2012/01/ME3.jpg" alt="" width="640" height="360" />Uno de los grandes dolores de cabeza que genera ser un jugador de PC es la eterna duda de si el nuevo título que sale próximamente al mercado funcionará con las características actuales de la máquina que se posee o toca empezar a pensar en cambiar la tarjeta de video, agregar RAM, cambiar el sistema operativo o todas las anteriores. Ahora hay que agregar una restricción adicional que es molesta pero no tiene costo real.<span id="more-5864"></span></p>
<p>Y es que Electronic Arts ha confirmado que su esperado título de rol y acción, Mass Effect 3, requiere una cuenta Origin (el sistema de descargas de EA) para poderse activar/jugar en PC. Adicionalmente el juego no estará disponible para descarga de los usuarios de Steam, así que si quieren disfrutar de este juego pueden empezar a descargar la plataforma y crear su cuenta desde ahora. Este requerimiento de software es realmente solo una molestia porque es gratuito y solo toma unos minutos para descargar e instalar, pero también se han publicado los requerimientos de hardware que son los que pueden convertirse en un dolor de cabeza, afortunadamente si pudieron hacer funcionar los juegos anteriores es casi seguro que puedan manejar este.</p>
<p><strong>Especificaciones mínimas:</strong><br />
Sistema Operativo &#8211; Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7<br />
CPU &#8211; 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)<br />
RAM &#8211; 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7<br />
Disco duro &#8211; 15 GB de espacio libre<br />
Video &#8211; 256 MB (con soporte de Pixel Shader 3.0), NVIDIA 7900 o superior; ATI X1800 o superior. Por favor notar que NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, y 8300 están por debajo de los requerimientos mínimos, así como AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, y HD4350.<br />
Sonido – Compatible con DirectX 9.0c</p>
<p><strong>Especificaciones Recomendadas:</strong><br />
Sistema Operativo &#8211; Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7<br />
CPU &#8211; 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)<br />
RAM &#8211; 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7<br />
Disco duro &#8211; 15 GB de espacio libre<br />
Video &#8211; AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB o mejor, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB o mejor<br />
Sonido – Compatible DirectX 9.0c</p>
]]></content:encoded>
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