La mascota por excelencia de Sega acaba de cumplir la nada despreciable suma de 20 años corriendo por todo tipo de mundos, peleando contra el Doctor Ivo Robotnik y tratando de demostrar que su empresa es superior a las demás opciones del mercado. Sonic fue creado para competir de forma directa con Mario de la rival japonesa Nintendo y su primer título salió al mercado el 23 de junio del año 91.
[youtube width="640" height="385"]http://www.youtube.com/watch?v=78L6Unfeu04[/youtube]El E3 ya pasó, ya vimos lo que nos depara el mundo de los videojuegos para el próximo año, y aunque vienen cosas muy interesantes en el futuro, tenemos que concentrarnos un poco en el ahora. Y eso precisamente es lo que pueden hacer mirando esta nota sobre los lanzamientos de la segunda quincena de junio.
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Se están organizando las compras de la temporada de fin de año y toca empezar a buscar presupuesto adicional para no solo poder adquirir los juegos que tanto esperamos, sino de ser posible, comprar esa interesante edición especial que amenaza con llevarnos a la banca rota. Los publicistas lo saben y empiezan a anunciar y promocionar sus productos cuanto antes, esta vez el turno es para Assassin´s Creed: Revelations.
Muchos sitios tienen premios que entregan según lo que probaron en la feria, lo que consideran el mejor juego, graficas, sonido, demo y otros géneros típicos de este tipo de eventos, nosotros no nos vamos a quedar atrás y otorgaremos nuestros propios galardones seleccionados por nuestro equipo en el E3 (o sea yo), eso sí, ajustados a nuestro estilo particular.
El evento termino hace ya 5 días, y ya presentamos la mayor parte de nuestro cubrimiento especial, con fotos exclusivas y comentarios de los demos que pudimos probar, pero por estar ocupado editando y publicando toda la información recibida descuide la serie de notas sobre los videos de juegos que se mostraron en la feria, con esta tercera entrega cierro el ciclo y aunque sé que se me quedan algunos por fuera, los estaremos mostrando cuando se reciba más información sobre los títulos particulares.
[youtube width="640" height="385"]http://www.youtube.com/watch?v=cFrs5UGB-ns[/youtube]Esta nota estuvo a punto de cancelarse en 2 oportunidades, porque el cubrimiento del E3 nos retrasó todo lo demás, pero este fin de semana decidí que aunque saliera pegada con la de la siguiente quincena íbamos a mantener su publicación, porque sabemos que nuestros lectores cuentan con esta información para mantenerse informados sobre los títulos que están a punto de salir al mercado y organizar sus gastos.
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Como les indique desde la primera nota que escribí, tomar fotos en este evento es una pesadilla, el manejo de la luz es súper complicado y no todas las empresas permiten usar flash, si a eso le sumamos que tengo un pulso malísimo y una cámara no muy reciente que digamos, es casi un milagro que algunas de las fotos que tomé durante el evento hayan salido decentes. Aquí les dejo las que me parecen quedaron mejores, que las disfruten.
Manejar en Los Ángeles es una tortura, me recuerda a la capital de mi país, y desde el hotel donde me estoy quedando al centro de convenciones hay 9 kilómetros de distancia lo que significa que me demoré 1 hora y media en llegar a nuestro segundo día de E3, cansado pero dispuesto a entregarles la mejor información posible.
No todo el primer día de mi visita al centro de convenciones de Los Ángeles lo pasé en el stand de Nintendo, también tuve oportunidad de visitar los espacios de otras compañías y, a pesar de las largar filas, de probar algunos de sus juegos, aquí les dejo mis impresiones.
Bueno mis amigos sobrevivientes, como muchos han leído en las notas anteriores de Flagstaad, por primera vez tenemos una persona reportando directamente desde el E3 acá en Los Ángeles. Como sabrán es una conferencia/feria/exposición donde se tenemos acceso a muchos de los juegos que van a salir, con esto, sabremos si son juegos a los que les debemos poner atención o ignorar, pero nunca se les olviden que esta primera impresión puede cambiar dado que muchos de estos juegos todavía están en desarrollo y el ambiente para probarlos no siempre es el mejor.