Lego Batman: The Videogame

Santa cachucha! (DS)

publicado por Tte Dan en Reseñas, el Oct.09, 2008

Otro juego más con la franquicia Lego. Lego Star Wars fue todo un acierto en sus dos versiones sin embargo Lego Indiana Jones fue ahí no más. Claro porque para triunfar en el mundo de los bloques es necesario que tengas suficientes personajes que sean identificables por todos los jugadores. Quien cacha al soldado que tira a Jr a las serpientes? Nadie! Entonces no hay identificación del personaje. En cambio estoy seguro que podrías describir a los menos 43 personajes de Star Wars, entonces si los ves con diseño Lego te cagas de la risa.

Lego Batman tiene esa ventaja. Uno ubica al toque a Batman, Robin, Batichica, Alfred, el Pingüino, el Joker, el Acertijo, Bane, Gatúbela, etc. Aunque esta vez se tomaron el trabajo más en serio.

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Sin comentarios | Última modificación: Oct.09, 2008


Pure

Te vas a hacer Puré (Xbox 360)

publicado por Altair en Reseñas, el Oct.08, 2008

Los ingenieros magister doctorados en nombrelogía avanzada de videojuegos de BlackRock Studios y Disney Interactive se fueron de vacaciones, eso es lo que pensé con este juego, el Pure es un buen nombre, pero piur es el posible nombre de un RPG, pero no de un juego de motos en que te sacas la cresta, te ensucias con barro, luchas por la velocidad y haces los saltos más espectaculares del mundo. No tengo nada en contra del nombre, pero por ejemplo, el skate es de skate, y se llama skate, el Pure es de motos, no pega ni con neopren, podrían haberle puesto moto, o quad, o ATV, y le queda mejor. Ya, aclarado ese punto, ahora vamos a hablar de las sopaipas calientitas, no poh, obviamente va a ser de las motos, ¿de que más?

El Pure es una idea más o menos original, porque hay juegos de autos y muchos, y hay juegos de motos de velocidad y enduro, pero si uno hace un mix entre un auto y una moto, da un quad, por lo que este juego explora un nicho de mercado que estaba esperando a un visionario (hay más juegos de ATV pero no gozan de mucha fama). También tiene un poco del espíritu adolescente del skate, porque debes realizar acrobacias en tu quad, usando botones y el stick, eso es lo común que tienen.

El pure es un arcade, no un juego de simulación, porque la física no está todo lo realista que podría ser, para que manejar la moto sea fácil y no te andes sacando la cresta a cada rato (De Gavardo mode).

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7 Comentarios | Última modificación: Oct.08, 2008


Sonic Chronicles – The Dark Brotherhood

Casi casi (DS)

publicado por Tte Dan en Reseñas, el Oct.06, 2008

Cuando pienso en Sonic me imagino al toque un clásico juego de plataformas. Esos donde vas avanzando a toda velocidad recolectando monedas. Si tú tienes la misma imagen y es lo que te gusta te digo al toque: este título no es para ti…Next!!.

Está el puercoespín favorito de todos los niños de vacaciones cuando recibe un llamado de Colitas indicándole que Knuckles ha sido secuestrado. Acá Sonic dice: maldición! Otra vez este Knuckles embarrándome las vacaciones! Será po, ya Tails voy para allá.

Y comienza esta casi buena aventura RPG.

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Sin comentarios | Última modificación: Oct.06, 2008


Brothers In Arms – Hell´s Highway

Otro Shooter de la WWII (Playstation 3)

publicado por Dark en Reseñas, el Oct.05, 2008

No se confunda, no quiero hablar ni de Soldado Universal II ni Highlander… es sólo un alcance de nombres. Brothers in Arms: Hell´s Highway es la última entrega de la saga sobre la Segunda Guerra Mundial (WWII) en la cual continúan sacándole el jugo a División Aérea 101 y su escuadrón de paracaidistas.

Esta vez el milico al mando es un Sargento llamado Matt Baker y cuenta la historia de la operación Market Garden a finales de la Guerra, la cual le lleva salto en paracaídas sobre los Países Bajos. Su misión no será la de Rescatar al Soldado Brayatan si no que “liberar” al pueblo de la dominación Alemana Nazi.

En lo personal no soy muy amigo de los shooter en consola, creo que estos juegos sólo los deberían sacar en PC ya que la utilización de ratón + piano es la única forma de jugar decentemente. Pero bueno, como yo soy el verdugo J.J.Jameson aquí en El Insane reseño este juego con el ánimo de hacerlo mierda trato de saber como están evolucionando dichos juegos en consola.

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2 Comentarios | Última modificación: Oct.05, 2008


The Last Guy

Volvemos a los juegos simples... (Playstation 3)

publicado por Dark en Reseñas, el Oct.01, 2008

Hoy no tengo mucho que contar de mi vida personal, solo me encuentro haciendo la revisión técnica de Tercelito y para matar el tiempo que mejor que escribir para El Insane ( el insein).

El juego de hoy me atrevería a decir que es único en su tipo. Simple y efectivo, su misión será rescatar a los pocos sobrevivientes que quedan en la Tierra luego de que un extraño rayo convirtiera a la mayoría de la raza humana en zombis.

Que tiene de nuevo se preguntará usted… El juego presenta una cámara genital cenital la cual ayuda a tener una visión panorámica de lo que está pasando. Imagínese que está navegando en Google Earth y de repente aparece un Insane con capa roja (a lo superhéroe de DC) recorriendo a través las calles, plazas y pasajes de la ciudad en busca de los pocos sobrevivientes que van quedando. Para que se haga una idea, a medida que camina por las calles y se acerca a los edificios la muchedumbre irá saliendo y crearán una fila india detrás de usted. Cuando junte una cantidad importante de personas deberá llevarlas a las zonas de seguridad.

El tiempo juega un rol fundamental. El desafío será llevar la mayor cantidad de personas a dichas zonas antes que el tiempo se agote. Si cumple con el mínimo requerido vendrá una nave y se llevará a la población lo con cual usted pasará a la siguiente etapa, si no tendrá que repetirse el plato.

Para subirle la dificultad al asunto existen unos zombis y monstruos algo deformes, que le impedirán cumplir con su cometido interponiéndose como barricadas en la calle. Si usted es alcanzado por uno de ellos será su fin… sin embargo, si los pobres individuos que van detrás suyo son alcanzados por estas criaturas, entrarán en pánico, se desordenarán, llegará la histeria colectiva provocando una disminución de integrantes en la fila.

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4 Comentarios | Última modificación: Oct.01, 2008


GRiD

Fitipaldi mode: ON (Xbox 360)

publicado por Altair en Reseñas, el Oct.01, 2008

Queridos lectores, tomen apuntes, primero que todo, clasificación videojueguistica de conducción de Altair: Un buen juego de conducción es un mix de varios factores, definitivamente la historia no es uno de esos factores, como que ni me acuerdo como se llama (ni me importa mucho) el piloto de gran turismo 4, así que 0% historia, ¿OK? Esto es al contrario en un RPG, donde la historia es fundamental, no me cree, le apuesto que obtengo un comentario con urticaria con lo siguiente:

El Cluod de FF VII vale caLLLLampa!!!

La gráfica es fundamental, el buen dibujo de los autos y también el buen reflejo de la luz, este es un detalle no menor, porque andas bajo el sol o la luz de la luna, para los más románticos. Por ejemplo, los Need for Speed, típicamente tienen excelentes reflejos. Pero más importante aun es la física del auto, hay un subconjunto de juegos de conducción que yo denomino los juegos de mantequilla, en que tu auto como que se desliza sobre un piso enmantequillado y por más que mueves el volante sigues andando hacia adelante y el auto se limita a ladearse no más, pero no dobla, es una sensación frustrante. Ese tipo de juegos los encuentro entero pencas, el Colin McRae Dirt tiene un poco de eso. Y lo otro importantísimo es el motor de daños, no tolero un juego en que te chocan el tapabarro delantero y el parabrisas trasero salta hecho tira, o te das vuelta de cabeza y el techo está impoluto . O sea, los juegos estilo Gran Turismo (antes del 5 Prologue), con autos que chocaban a 500 por hora y nos les pasaba nada: chao.
Con estos antecedentes vamos a examinar como es el Grid.
Lo primero con que nos encontramos es un menú súper bien acabado, letras 3D bien grandes y tus autitos de fondo. Parte haciéndote juntar morlacos para comprar tu automóvil, luego de eso debes escoger entre ser de EE.UU, Puro Europa o Japón y aquí comienza la aventura de la velocidad, ofreciendo diversas carreras en circuitos para ganar o hacer drift…
Ganar nos da dinero y reputación: el dinero se usa para mantener a tu equipo, y la reputación nos ofrece la posibilidad de mejores pruebas, más difíciles y mejor pagadas, la cosa es por las lukas, obvio.
El loading de las pistas no es aburrido dado que se aprovecha para mostrar las estadísticas y logros de tu jugador.

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7 Comentarios | Última modificación: Oct.01, 2008


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